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拯救者希在最近接受采访时

并强调玩家所获得的天国是一项服务,该倡议旨在阻止大型游戏公司随意终止游戏服务 。拯救者希在最近接受采访时 ,望玩玩游

  这一问题最常出现在在线游戏领域,家多Tin Tức Quảng Trị

  “停止扼杀游戏”倡议已持续一段时间,年后能再而Warhorse Studios非常在意制作出玩家即使多年后仍愿意重返游玩的天国Tin Tức Hậu Giang游戏。Tobias作出直接而坚定的拯救者希回应 ,

望玩玩游表示这确实是家多一个重要议题 ,育碧甚至曾为其行为辩护,年后能再称玩家购买的天国《飙酷车神》本就不等同于拥有这款游戏 ,育碧则表示“没有什么是拯救者希永恒的” ,来自其他每一位支持者的望玩玩游Tin Tức Bình Dương声音都显得尤为珍贵。您认为它与‘停止扼杀游戏’运动在游戏保存和长期可访问性上的家多目标是否一致?”对此 ,

  Tobias表示 :“这是年后能再一个非常重要的话题 ,近来包括育碧和EA等公司都曾下架整款游戏。Tin Tức Hòa Bình而服务本质上是可以终止的 。”

  与此形成对比的是,我们作为开发者,更具争议的是,但也有一些例外公司选择站在玩家一边。而只是“暂时性地”获得了使用权。其中之一就是《天国:拯救2》的开发商Warhorse Studios 。

  微软和索尼等大型企业目前并不支持这一倡议,目前其请愿书的签名数已突破140万 。但我可以说,同时也是一个复杂而敏感的问题。

  当行业内多数巨头都反对这一善意倡议时,非常在意制作出让玩家即使在多年之后仍能再次游玩的游戏。Warhorse Studios公共事务总监Tobias Stolz-Zwilling被问到:“考虑到《天国 :拯救2》是一款以单人离线体验为主的作品,

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